http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews[tt_news]=176&tx_ttnews[backPid]=1&cHash=93e0ad41c7
Hace 2 días Crytek publicó su nueva versión 3.1 de su CryENGINE®3 SDK
Se trata de una actualización mayor a su software ya premiado.
¿Las mejoras? CryENGINE® Sandbox® (el sistema de herramientas) ha sido mejorado, incluyendo nuevas funcionalidades.
Entre ellas un nuevo sistema de Edición de Shaders. Que permite incluso hacer blending(mezclas), simulando por ejemplo un efecto de envejecimientos de materiales progresivo.
Incluye tb mejoras en la representación de materiales mojados, permitiendo que con solo asignarle el material, podemos obtener impresionantes resultados en escena. Un objeto con ese material podrá estar mojado parcialmente, solo una parte, antes no de podía. Además que el shader tiene en cuenta el angulo de la superfice, por lo tanto, si colocamos la superficie en vertical observaremos goteo, y como el agua se desliza de arriba hacia abajo, resbalando por la superficie. Mientras más horizontal está la superficie se produce un efecto como estancamiento de esa agua. Digamos que se posa sobre la superficie y en una posición horizontal no se desplaza. Además este material dota a la superficie de un apantallamiento automático, quiero decir, a ver si se explicarlo. Si cae agua en la superficie, ésta se deslizará por la superficie, pero el área que cubre permanece seca. Quizás se entienda más con un ejemplo tonto, cuando llueve y no llevamos paraguas, siempre buscamos un techo que nos ofrezca cobijo, pues ese es el efecto que produce.
Los desarrolladores podrán conectar su consola y recibir las escenas que están siendo creadas mientras las editas. Muy útil para ver como la máquina responde al contenido que estamos generando.
Un editor de tiempo, es simple, un slider que va de 0 a 24 (las horas del día obviamente) y puedes observar los cambios en la escena.
Una mejor interacción de las rayos del sol, colisionando de manera más realista con la materia. Así como una mejora en las luces dinámicas, las luces de relleno de escena y un sistema de propagación por volúmenes. Acompañado de una sustancial mejora del uso de HDRs.
Mejoras en las físicas integradas, y de destrucción de objetos del escenario. Podremos decidir cuales se destruyen por completo de forma progresiva, y cuales, por contra, dejan cierta estructura interna indestructible, esto nos interesa por ejemplo, si queremos dejarle al personaje un punto donde cubrirse de los disparos sin que éste se destruya. También han incluido deformación de objetos, que se moldean respondiendo perfectamente a los disparos y golpes. Por lo tanto si disparamos a un bidón metálico, en el punto de entrada de la bala, se producirá un hundimiento.
También un nuevo sistema de deformación procedural, mejoras en el TackView para las cinemáticas, mejoras en la Inteligencia Artificial. Y una larga lista de implementaciones nuevas que va creciendo.
En el GDC10 se nos mostraron estas mejoras, os dejo los vídeos con cámara que tomaron del evento.
http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-cryengine-3/63102
Es la parte 1, si miráis el playlist de la web a la derecha, encontraréis los siguientes.
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