Tras una larga espera, el servicio de descargas de Valve, denominado Steam, ha sido lanzado para el sistema de Apple, y con ello, un montón de juegos que hasta ahora sólo estaban disponibles en Windows, como Portal, o toda la serie de Half-Life.
Además, han acompañado la salida del portal unos cuantos descuentos en juegos, incluyendo el mismo Portal, que estará de forma gratuita para su descarga hasta el 24 de mayo.
Yo ya me lo estoy descargando, ¿a qué estáis esperando?
He visto este enlace y me he descojonado. Son montajes sobre como serian las cosas en los videojuegos si fueran completamente realistas... Mario con un tumor en la cabeza, Link en busca y captura por destrozos en la ciudad, Ryu paralitico... todo eso y mas AQUI!!
Ya están disponibles los trials del Creative Suite de Adobe. Tanto para Windows como para Mac. Eso sí, por ahora contentaros con las versiones de prueba, y en ingles.
Creativos online nos trae una casi inmejorable recopilación de tutoriales para after effects.
Alomejor muchos no habéis probado el programa, pero con él se pueden hacer cosas increíbles.
Yo solo lo he trasteado un poco, pero sé que Javi por ejemplo si lo tiene más dominado.
Creedme que es una wena tool de la que aprender, y con estos tutos en mano, almenos a mi me despiertan las ganas de darle rodaje al programa.
En ellos nos ilustran como hacer, entre otras cosas, trakings de objetos de video, cromas, efectos de texto, crear fuego, e incluso como hacer una pantalla de créditos resultona.
En la cual podréis postear vuestros proyectillos relacionados con el mundo de los videojuegos. Ya sea para pedir colaboración, enseñárnoslo o lo que sea.
Se que ya hay algún proyectillo de gente de clase, así que os invito a darlo a conocer o pedir ayuda aquí.
Dragon Anaedran Yo personalmente llevo un tiempo teniendo en mente el realizar una aventura gráfica point-and-click, en principio con el Adventure Game Studios (AGS).
Deciros que toda ayuda sería bienvenida, ya sea aportando material gráfico, diseños de personajes, o textos interesantes.
Por ahora llevo hecha alguna prueba en el AGS y por otro lado ando probando encontrar una estética cartoon en 3D.
El juego no sería en 3D, si no en 2D, pero opino que la practica de renderizar modelos 3D desde planos fijos ayuda a ahorrar tiempo y trabajo. La verdad es que me llevo mejor con la animación por bones que con la animación tradicional por imagenes.
Lo poco que llevo hecho a parte de las pruebas en AGS:
Me ha parecido interesante este tutorial para aprender a crear una portada de videojuegos retro con Photoshop. Es bastante sencillo y viene explicado paso a paso (eso si, en ingles). Asi que venga... ¡a crear!
Aprovecho para presentaros la web JuegosDb.com con las excusa de que ofrecen un sencillo concurso con el que os podreis hacer con Runaway 3, y el pack de la Trilogía de Runaway
Hace 2 días Crytek publicó su nueva versión 3.1 de su CryENGINE®3 SDK
Se trata de una actualización mayor a su software ya premiado.
¿Las mejoras? CryENGINE® Sandbox® (el sistema de herramientas) ha sido mejorado, incluyendo nuevas funcionalidades.
Entre ellas un nuevo sistema de Edición de Shaders. Que permite incluso hacer blending(mezclas), simulando por ejemplo un efecto de envejecimientos de materiales progresivo. Incluye tb mejoras en la representación de materiales mojados, permitiendo que con solo asignarle el material, podemos obtener impresionantes resultados en escena. Un objeto con ese material podrá estar mojado parcialmente, solo una parte, antes no de podía. Además que el shader tiene en cuenta el angulo de la superfice, por lo tanto, si colocamos la superficie en vertical observaremos goteo, y como el agua se desliza de arriba hacia abajo, resbalando por la superficie. Mientras más horizontal está la superficie se produce un efecto como estancamiento de esa agua. Digamos que se posa sobre la superficie y en una posición horizontal no se desplaza. Además este material dota a la superficie de un apantallamiento automático, quiero decir, a ver si se explicarlo. Si cae agua en la superficie, ésta se deslizará por la superficie, pero el área que cubre permanece seca. Quizás se entienda más con un ejemplo tonto, cuando llueve y no llevamos paraguas, siempre buscamos un techo que nos ofrezca cobijo, pues ese es el efecto que produce.
Los desarrolladores podrán conectar su consola y recibir las escenas que están siendo creadas mientras las editas. Muy útil para ver como la máquina responde al contenido que estamos generando.
Un editor de tiempo, es simple, un slider que va de 0 a 24 (las horas del día obviamente) y puedes observar los cambios en la escena.
Una mejor interacción de las rayos del sol, colisionando de manera más realista con la materia. Así como una mejora en las luces dinámicas, las luces de relleno de escena y un sistema de propagación por volúmenes. Acompañado de una sustancial mejora del uso de HDRs.
Mejoras en las físicas integradas, y de destrucción de objetos del escenario. Podremos decidir cuales se destruyen por completo de forma progresiva, y cuales, por contra, dejan cierta estructura interna indestructible, esto nos interesa por ejemplo, si queremos dejarle al personaje un punto donde cubrirse de los disparos sin que éste se destruya. También han incluido deformación de objetos, que se moldean respondiendo perfectamente a los disparos y golpes. Por lo tanto si disparamos a un bidón metálico, en el punto de entrada de la bala, se producirá un hundimiento.
También un nuevo sistema de deformación procedural, mejoras en el TackView para las cinemáticas, mejoras en la Inteligencia Artificial. Y una larga lista de implementaciones nuevas que va creciendo.
En el GDC10 se nos mostraron estas mejoras, os dejo los vídeos con cámara que tomaron del evento. http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-cryengine-3/63102 Es la parte 1, si miráis el playlist de la web a la derecha, encontraréis los siguientes.
Bueno, este es el curso que se dijo en redes. El curso de programación en Android.
Lo que he intuido es que tienes que concectarte en el momento de la clase o si no la pierdes. Bueno no, te ofrecen la posibilidad de comprarlos en su magnífica tienda, me ha parecido ver la primera parte a $99 (cof cof).
Ya nos hemos perdido la parte 1, y el curso dura unas 6 semanas. Por youtube hay algún video pero ninguno completo creo.
La implementación de HTML5 supondrá muchos cambios en la red. Entre ellos, algo que nos concierne, el mundo de los videojuegos web.
Desarrolladores de Google han realizado una versión de Quake2 que se ejecuta en navegadores web compatibles con HTML5.
También es el caso de esta web, que contiene una pequeña recopilación de juegos arcade en HTML5, sin necesidad de instalar plugins ni nada, solo tener un navegador compatible, por ejemplo Chrome.
Aquí os dejo el link:
http://www.kesiev.com/akihabara/ Recordad: The Z key is the A button, the X key is the B button and the C key is the C button. Move with arrows keys.
Lo recomiendo para todo aquel que tenga Windows(esta disponible para Mac y linux, aunque en versión reducida).
Para la versión de Windows.
Google Desktop trae sus propios gadgets , algunos muy buenos como Youtube(podemos ver los vídeos de youtube sin movernos del escritorio), que podemos ocultar dándole dos veces a la tecla mayus (algo que no tenemos en Windows y si en Mac con su 2º escritorio), aparte de darnos la posibilidad de organizarlo en una barra lateral al estilo Vista(aunque recomiendo tenerlos en el escritorio y llamarlos cuando sea necesario, carga mas rápido al inicio de windows de esta manera).
Para todos los SO.
Nos viene con el buscador de Google, para realizar búsquedas mejores en nuestro ordenador, con la posibilidad de buscar en internet desde ahí mismo. Solo hemos de darle dos veces a la tecla control (caso de Win y Linux) y tendremos delante un recuadro para empezar a buscar enseguida.
Bueno, y ya que me he currado poco la lista, vamos que se la debo entera a Alt1040, currároslo y al menos hacedle una visitilla a la web. Que tienen muchas cosas interesantes.
Pues para quien no la conozca, os presento esta estupenda web para ganar dinero facilmente con vuestros diseños. Su funcionamiento es el siguiente:
1- Una empresa proporciona graficos e informacion sobre como quiere el diseño de su web, posters, panfletos, un logo... y ofrece una recompensa economica para el ganador.
2- La gente sube sus diseños antes de la fecha tope pudiendo recibir votaciones de otros miembors y a la vez de la misma empresa.
3- El ganador cobra el premio y se lo gasta en lo que le sale!
Hay bastante nivel, ya que las ganancias suelen ir de 500 a 2000 $, pero con suerte y creatividad te puedes sacar una pasta asi que ya sabeis!
Anteriormente había publicado una entrada versando sobre redes de artistas en la red. Hoy leo sobre Dribbble una nueva comunidad de diseñadores web/diseñadores gráficos.
Sin duda una buena forma de compartir inspiración, captar nuevos estilos y demás.
UPDATE: Como apéndice, comentaros la existencia de Domestika, un sitio web que recopila portfolios. Entre ellos he encontrado esta maravilla: Blog de Ximoferrer
Muchos sois los que seguís las pista a este proyecto (Project Natal). Y por ahora solo podemos ir viendo los vídeos que nos llegan de las presentaciones de microsoft en varios países.
Para mí los puntos claves del vídeo se concentran en la parte superior derecha de la pantalla, donde vemos como el movimiento de la la persona capturada se plasma en un personaje (no se ve bien pero creo que dicen que es un mono). Lo destacable, o al menos lo que a mí me hacía dudar, es que si os fijáis cuando la mujer pone los brazos delante o detrás del cuerpo, el personajillo en cuestión lo interpreta bien, y reproduce el movimiento de igual modo.
Para más info os dejo un link a Dimension 2.5 otro de los blogs de mi lista "must see" jaja.
Os aconsejo también daros un voltio por la página, incluyen noticias del mundillo del 3D y sus mejoras de software, de videojuegos, y de tecnología en general.
Una mirada a la sección Amigos del blog es altamente recomendable.
¿Os acordáis del clásico "Asteroids"? Para quien no lo recuerde o por casualidad no lo haya jugado, es un juego en el cual manejamos una nave espacial, y debemos ir disparando a los asteroides que fueran apareciendo por la pantalla. Conforme los destruíamos, estos se partían en trozos mas pequeños.
"Asteroids"
Pues bien, Cold Beam Games , ha reinventado este clásico, haciendo gala de una gran creatividad.
¿Cual es la principal diferencia de "Beat Hazard" frente a Asteroids? La influencia de la música en el juego. La potencia de nuestras armas, los efectos especiales del fondo, la cantidad de asteroides y enemigos en pantalla aumenta y disminuye con el volumen de la música.
Beat Hazard, no solo trae su propio repertorio de música, sino que trae un sistema de búsqueda por carpetas para buscar la música de tu ordenador y jugar con ella.
Aparte de los clasicos asteroides a reventar, tambien tendremos decenas de naves en pantalla en plan kamikaze, o con armas propias, incluyendo grandes jefes a batir.
Y si nos vemos acorralados...
Tendremos un par de SuperBombas en la recamara como recurso final.
Surcando por la red y navegando por mis webs habituales me he encontrado con estas increíbles ilustraciones de mvn78, un ilustrador ruso que nos deleita con esta colección de imágenes post-apocalípticas, sin duda, muy inspiradoras.
Echadle un vistazo a esta compilación que nos ofrecen en Izismile
Péndulo Studios ha finalizado la saga Runaway en su reciente 3ª entrega, pero ya está preparando un nuevo proyecto, como no, una aventura gráfica, que han presentado bajo el nombre: The Next BIG Thing. Humor y estética se mantendrán respecto a RunAway, y además habrán múltiples referencias a clásicos del cine y la televisión del género fantástico.
The Secret of Monkey Island ¿Quién no recuerda esta mítica aventura? Pues de la mano de LocoArts Games tenemos una hilarante parodia en flash de los los 10 primeros minutos del juego. Disfrutadla!
Dibujando.net Lleva ya muchos años y ahí siguen. Tutoriales, galerías, etc Y todo en español.
DeviantArt Una de mis preferidas, con millones de obras, un montón de usuarios de distintos países... recursos, tutoriales, etc ¿Temática? Todas! Fotografía, 3D, VectorArt, PixelArt, Ilustración en múltiples soportes, etc Indispensable.
Pixiv Esta web es de habla nipona pero podéis registraros con la ayuda del traductor de Google. Hay obras extraordinarias, muchas de ellas al estilo manga.
El avance de las nuevas tecnologías y de los programas de edición de imágen han permitido la aparición, en diversos medios como Youtube, de videos donde podemos observar el proceso de creación de una ilustración a través de diferentes programas, como Photoshop.
Este nuevo concepto de arte ha sido denominado como "Speed Painting". En un lapso de unos cuantos minutos seremos testigos de los pasos que sigue un ilustrador a la hora de realizar una obra.
Entre estos nuevos artistas de este siglo XXI encontramos a Nico di Mattia, un talento argentino de 26 años de edad que es capaz de realizar trabajos como estos:
Para poder ver más trabajos de este autor podeis visitar su página web oficial pinchando aquí.
Lo creáis o no, este post de wwwhatsnew.com es bastante útil. Ya que muchas veces cuando hacemos algún proyectillo audiovisual nos encontramos con que no tenemos músicas que incluir, o incluimos alguna con derechos.
Esta web nos ofrece una colección de temas que podemos usar en nuestros proyectos no comerciales.
Los archivos incluidos están bajo licencia Creative Commons.
Hoy os presento una aplicación de Google altamente recomendable. Se trata de un feed de rss.
Para los que no sepáis que es un rss, dicho rápido y mal, es un sistema de compartir noticias de forma rápida y autoactualizada.
Primeramente os explicaré como usar firefox como feed de RSS, aunque os recomiendo el google reader sobretodo a los que ya tenéis una cuenta en gmail.
FIREFOX:
Las webs que soportan RSS suelen ir acompañadas en firefox de un icono naranja a la derecha de la dirección:
(hacer click en la imagen para verla al completo)
Haciendo click en el icono recibiremos las opciones de 'Suscribirse... Atom' y 'Suscribirse...RSS', si le damos a esta segunda opción (RSS) nos cargará una pantalla nueva:
(hacer click en la imagen para verla al completo)
En ella vemos por defecto la opción Suscribirse a este canal usando Marcadores dinámicos y Suscribirse ahora. Si hacemos click en el botón con estás opciones, agregará el RSS que hayamos puesto como un marcador (bookmark) convencional.
Y voilá, tendremos acceso a todas las noticias desde nuestro firefox sin necesidad de cargar ni la web en cuestión, un ejemplo:
(hacer click en la imagen para verla al completo)
Se nos lista en el marcador todos los titulares, y podemos acceder a las noticias que nos interesen con un simple click.
Ya podéis agregar vuestras webs favoritas de esta forma a los marcadores para ver si hay noticias interesantes sin necesidad de cargar las páginas en cuestión. ¿Que una noticia te interesa? pues le das click y t abrirá la web directamente en esa noticia.
Sin duda mi favorito, sobretodo por las opciones de compartir (con Facebook, entre blogs, entre usuarios de Reader...), su organización, y su diseño cómodo y visual.
Simplemente tenéis que daros de alta en la web que he adjuntado y accederéis a esta herramienta.
Para que os hagáis una idea, yo tengo agregadas todas las webs de videojuegos, humor, diseño, noticias, etc que me interesan, y abriendo el reader accedo a todas ellas para leerlas comodamente.
(hacer click en la imagen para verla al completo)
Para ello solo tenemos que ir agregando nuestras webs al Reader, ¿Cómo? muy fácil.
Disponemos en la parte superior de Reader un botón azul con la opción Add a subscription o Añadir suscripción. Hacemos click y ponemos la url de la web que nos mola, si la web dispone de RSS (la mayoría hoy en día) se nos agregará a la parte inferior izquierda, y con un click en ella accederemos a todos los titulares con cómodas opciones de visualización. Por ejemplo, que si has leído la noticia, no te la muestre de nuevo.
Tb tenemos cómodas ventajas como agrupar las webs en categorías (Diseño, Videojuegos, Humor, Cine,...) simplemente en el aparatado suscripciones (inferior izquierda) clickamos el desplegable y le damos Manage Suscriptions y allí podemos crear carpetas a nuestro antojo.
Tenemos además muchas funciones útiles como un buscador dentro de nuestro reader, la posibilidad de compartir los artículos que encontramos interesantes, marcar con una estrella los posts destacados para encontrarlos más fácilmente luego, etc.
Ya lo hemos visto en clase, pero por si alguno se perdió en algún momento, os dejo este videotutorial de photoshop. Explica 1 a 1 todos los parámetros de la paleta pinceles.
Quiero presentaros la web http://designm.ag, una web dedicada al mundo del diseño donde podemos encontrar recursos de todo tipo.
Encontraremos todo tipo de ayudas e inspiración gestionado por packs temáticos. Desde tutoriales de cualquier programa de diseño, galerías de portfolios que pueden inspirarte viendo lo que se lleva ahora en este campo, recursos para los programas de Adobe, etc
Os adjunto unos enlaces a packs destacados.
AQUÍ teneis una seleccion de 35 packs de figuras vectoriales para usar en vuestros trabajos y diseños.
AQUÍ una colección de brushes de Photoshop bajo la temática del uso de líneas.
EN ESTE un pack de logos creativos que seguro lograrán inspirarte.
Va bien que vayamos recolectando este tipo de material, para enfrentarnos de forma más rápida y efectiva a los proyectos que vamos haciendo.
Este es el primer post dedicado a motores, en el incluyo una primera lista para los que queráis animaros desde ya a hacer un videojuego de formas senzilla y con medio trabajo ya hecho.
RPG Clásico (rollo GameBoy y SNES) RPG Maker http://rpgmaker.es/ Tiene una buena comunidad con tutoriales, recursos, tools, y demos
Aventura Gráfica ADVENTURE GAME STUDIO Este os permite desde hacer una AG a la antigua, hasta desarrollar un proyecto con estética del Monkey Island 3
Fácil de usar, muchos recursos, como siempre hasta donde te complicas lo elijes tú. Pero ofrece la posibilidad de hacer juegos muy resultones de este estilo con la única complicación de diseñar todas las imágenes y sprites.
Obviamente hay muchos motores más, y gratuitos, esta es una primera lista para que vayáis probando.
Próximamente incluiré más info de estos motores y de otros más.
Noticia Fuente HYPE es nuevo framework para flash, echadle un vistazo porque simplifica la programación en AnctionScript 3 (AS3), sobretodo por si queréis ir practicando antes de verlo en clase.
Es un buen sistema para los que saben diseñar, que es nuestro caso -ya que se puede importar todo lo que hagas en illustrator a flash y mantenerlo como vectorial- pero sin embargo no saben programar en AS3.
Bueno chavales, quiero que empezeis a postear aquí noticias del mundillo que nos concierne, el videojuego.
Se aceptan tutoriales, noticias, curiosidades tecnológicas, incluso artículos sobre series y películas, ya sabéis que cualquier cosa sirve de inspiración.
Al ser tan caótico el contenido, intentaré mantenerlo ordenado, pero tenemos que conseguir un blog activo con artículos interesantes y novedades.
Si queréis redactar alguna noticia mandad un email a changete@gmail.com diciendo quien sois de clase y os explico el método para postear. O si tenéis cuenta de Gmail os agrego directamente como redactores.